Mi az a "tesszerakt"?



A 4D-s kocka geometriája egyszerűen



Ha valaha láttad az Interstellar (Csillagok között) című filmet vagy a Marvel-univerzum első filmjeit, a "tesszerakt" kifejezés valószínűleg ismerősen cseng. A mozivásznon ez egy misztikus, energiát sugárzó tárgy vagy egy időn átívelő szoba, a valóságban azonban a tesszerakt egy nagyon is létező, precíz matematikai fogalom: a négydimenziós kocka (vagy "hiperkocka").

De hogyan képzeljünk el valamit, amit a háromdimenziós világunkhoz szokott szemünk képtelen közvetlenül felfogni? Nézzük meg egy hiperkocka geometriáját a lehető legegyszerűbben!



Dimenziós analógia... avagy egy ponttól a hiperkockáig



Ahhoz, hogy megértsük a négydimenziós kocka felépítését, érdemes alulról kezdenünk az építkezést. Minden "dimenzióugrásnál" ugyanazt az egyszerű szabályt követjük: vegyük az alap alakzatot, és toljuk el egy új, az eddigiekre merőleges irányba.

4D coordinate-system - 4D-s koordináta-rendszerPoint - PontLine - Vonal

A 4-dimenziós koordináta-rendszer

(minden tengely merőleges a másik három tengelyre)

0 dimenzió (pont)

Egyetlen kiterjedés nélküli pont.

1 dimenzió (szakasz)

Toljuk el a bal oldali fekete kezdőpontot az X-tengely mentén a jobb oldali piros végpontba, és kapunk egy szakaszt. A szakasznak egy mérőszáma, csak hosszúsága van (2 csúcs, 1 él).



Ugyanezt az analógiát tovább folytatva könnyedén eljuthatunk a 4-dimenziós hiperkockáig...

Square - NégyzetCube - KockaHypercube - Hiperkocka

2 dimenzió (négyzet)

Toljuk el az alsó fekete szakaszt a rá merőleges Y-tengely mentén a felső piros szakaszig, és kapunk egy négyzetet. A négyzetnek két mérőszáma, egy hosszúsága és egy szélessége, azaz területe van (4 csúcs, 4 él).

3 dimenzió (kocka)

Toljuk el a hátsó fekete négyzetet a rá merőleges Z-tengely mentén az elülső piros négyzetig, és kapunk egy hagyományos kockát. A kockának már nem csak hosszúsága és szélessége, hanem magassága is van, melyet térfogatnak nevezünk (8 csúcs, 12 él, 6 oldal).

4 dimenzió (hiperkocka)

Toljuk el a jobb oldali fekete kockát a rá merőleges W-tengely mentén a bal oldali piros kockáig, és kapunk egy 4-dimenziós hiperkockát. Ennek a 4D-s hiperkockának (vagy tesszeraktnak) már hosszúsága, szélessége és magassága, valamint egy 4-dimenziós mélysége is van, melyeket együtt "hipertérfogat"-nak nevezünk.



Mivel az általunk érzékelt világban nincs negyedik térbeli irány, ezért a mi fizikai terünkben ezt a negyedik "kihúzást" természetesen már nem tudjuk elvégezni – de a matematika nyelvén a tesszerakt vagy hiperkocka pontosan ez az alakzat. A tesszeraktnak tehát 16 csúcsa, 32 éle, 24 oldala és 8 háromdimenziós határoló kockája, azaz "cellája" van.

8-cell - 8-cella

Hogyan láthatjuk mégis a 4D-t a mi 3D-s világunkban?



Mivel sajnos a 3-dimenziós világunkból képtelenek vagyunk "kitekinteni", a 4D-s objektumokat általában árnyékok és vetületek segítségével vizsgáljuk.

3D cube - 3D-s kocka4D cube - 4D-s kocka

Gondolj egy 3-dimenziós "drótkockára"

Ha fénnyel megvilágítod, a falra vetülő árnyéka egy 2D-s alakzat lesz, ami úgy fog kinézni, mint egy "négyzet a négyzetben". (A szaggatott vonal azt jelzi, hogy a hátsó, kisebb négyzet távolabb van tőlünk a 3-dimenziós térben.)

Ugyanígy:

Amikor egy hiperkockát ábrázolunk a képernyőn, akkor valójában a 4D-s objektum 3D-s árnyékát látjuk, ami úgy néz ki, mint egy "kocka a kockában". (A szaggatott vonal azt jelzi, hogy a belső, kisebb kocka távolabb van tőlünk a 4-dimenziós hipertérben.)

4D rotating hypercube - 4D-ben forgó hiperkocka

4D-ben forgó hiperkocka...

Úgy tűnik, mintha forgás közben a hiperkocka cellái eltorzulnának, és a belső kocka "kifordulna önmagából", miközben a hiperkocka csupán a negyedik dimenzióban forog, és mi csak a háromdimenziós árnyékának változását érzékeljük.

Ha szeretnél többet megtudni a hiperkockáról és a 4-dimenziós alakzatok 3D-ben történő ábrázolásáról, akkor látogass el erre az oldalra: http://edmroa.freehostia.com/vis.html



A hiperkocka és a "kézzelfogható" logikai játékok



A logikai játékok világában a 4-dimenziós Bűvös kocka ma már nem csak elmélet, hanem a legkomolyabb kihívás, amivel egy kockás valaha találkozhat.

Míg egy hagyományos, 3D-s Rubik-kockán a 2D-s oldalakat csak előre vagy hátra forgathatod, addig egy 4D-s Bűvös kockán a 3D-s oldalakat X, Y és Z irányba is forgathatod előre vagy hátra, és eközben a hiperkocka 3-dimenziós "cellái" cserélnek helyet egymással. A hiperkocka geometriájának megértése az első lépés ahhoz, hogy ne csak forgasd a kockát, hanem valóban "láss is" a negyedik dimenzióban.



Kíváncsi vagy, milyen érzés kézbe venni a negyedik dimenziót?

Nézz körül a webshopunkban, és próbáld ki a 4-dimenziós logikai játékainkat!



Hashtag-ek: #4D #4Dimenzió #Bűvöskocka #Bűvöskockák #CustomCubes #Dimenzió #Dimenziók #Hiperkocka #Hiperkockák #Hiperkockázás #Játék #Játékok #Játszás #Kirakó #Kirakók #Kirakósjáték #Kocka #Kockák #Rubik #Rubiks #Rubikkocka #Rubikkockák #Tesszerakt #XYZW